[指南] hooh 编写的阴茎物品
A. 引言
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制作的这些物品和模型与其他工作室物品类似,但它们在功能上提供了更多特性,在创建您自己的工作室 H 场景时会很有用。
B. 附加到字符
让我们回到我们的场景并加载另一个男性/女性角色(没关系,附件方法仍然相同)然后去添加>项目>向下滚动到“hooh A”>向下滚动到“hooh Ecchi”>“S-Dick Type A Track Nearest”并将其添加。
注意: 由于错误...在下面的所有示例中,我使用了名为“S-Dick Type A”的项目而不是“S-Dick Type A Track Nearest ”,但它不应该影响这些示例中的任何内容,因为两个项目在组成和节点格式上是相同的,“track nearest”类型可以与 hooh 制作的其他对象交互。所以无论如何,请在所有示例中使用“S-Dick Type A Track Nearest ”,以节省您以后切换它们的时间。
然后根据需要旋转、移动和缩放它,并将其调整到新角色的裆部。脱掉角色的衣服并打开阴茎(如果有)以获得更好的定位参考。并调整物品的颜色以匹配角色的身体。
然后(control+N)打开nodeconstraints,让我们应用前面例子中的所有内容。但这次我们将以角色作为
父对象,以S-dick作为
子对象。此外,我们不会将角色的根节点作为我们的附着节点,而是将该项目附加到角色的
FK身体骨骼之一。
1.首先
从工作区中选择角色。
2.然后在插件菜单上,打开“FK”选项卡。
3.使用搜索栏搜索关键词“dan”
4.
选择并突出显示骨骼“cm_j_dan101_00”,这是用于将其连接到身体的原始阴茎的根骨骼。因此,为了能够让 hooh 的 S-dick 像原始 chara 阴茎一样行动和表现,而其他身体骨骼在摆姿势或动画中移动,最好使用这个 dan 节点作为我们的附着锚点。
5.然后点击“
设置为父母”。
完成后你应该看到绿色圆圈。
6.接下来,从工作区中选择
S-dick A型项目。
7.
确保先清除搜索字段,否则将不会显示任何结果,因为它会在 S-dick 项目的骨骼列表中查找名为“dan”的节点但不返回任何内容。
8.然后单击“
IK ”选项卡,因为我们要使用项目的
IK 根节点而不是任何 FK 骨骼节点。
9.
突出显示名为“scripted_dick”的骨骼(该项目的 IK 根节点)。
10.点击“
设置为孩子”
还有附件的子红色圆圈。
11.现在从菜单的上部,
打开所有三个属性来链接它们,因为我们希望角色身体(或者准确地说是“dan”骨骼节点)完全控制S-dick的位置、旋转和比例。就像它对原来的样子一样。
12.单击“使用当前”
对所有三个属性设置其数据。
13.写下别名
以便于管理
14.最后点击“
添加新”。
您应该看到插件已添加具有您提供的别名的新附件,并且附件链接线在对象上可见。
恭喜,你的角色现在升级了!顺便说一句,从“当前状态”菜单中关闭角色的原始阴茎,它不再需要了:哈哈:
如果愿意,可以通过移动、旋转或缩放角色来测试附件。请记住,您可以随时通过从列表中关闭附件复选框>进行所有编辑>更新所选来调整和微调任何内容。
C. S-Dick 的 FK 节点和姿势
在我们开始之前,让我们看一下 S-dick 项目详细信息并查看所有可用的 FK 节点。为此,请从工作区中选择该项目,然后单击“动画”。这将显示我们用于重新着色项目的相同菜单,但这次我们将打开“FK”复选框,以便我们可以查看该项目可用的所有 FK 节点。打开 HS2PE 插件菜单以获得更好的骨骼列表。
现在,正如您在上图中所看到的,S-dick 项目包含多个 FK 节点,这与我们之前使用的立方体项目不同。这意味着可以根据需要对此项目进行摆姿势、塑形和动画处理。这就是使这个和所有 FK 项目变得特别的原因。这是原始阴茎和 hooh 的 S-dick 与 FK 节点的比较图像:
差异太明显了。众所周知,节点数确实很重要!:哈哈:
库存阴茎的杆装置只有 2 个 FK 节点,这使其难以正确摆姿势和弯曲,而 S-dick 的装置则并非如此。
如果你在工作室中创建自己的 H 场景,特别是如果你用 hooh 替换原始阴茎,这将非常方便。因此,仅举一个例子,让我们尝试使用旋转为那些 FK 节点塑造 S-dick。使用 HS2PE 上红色框内标记的节点,其余节点主要用于球囊。
注意: 此列表中称为“根”的骨骼是 FK 根骨骼,它与我们之前排列到身体的 IK 根骨骼不同,这就是为什么当 IK 根链接到身体时您仍然可以自由旋转该节点的原因。
接下来在本指南中,您将了解到一种更好的方法来使用“dick navigator”工作室项目来摆放/使用 hooh 的 S-dick,这将增加动态功能。所以继续执行几个“撤消”并重置我们刚刚对 S-dick 所做的所有 FK 编辑。
D. 迪克导航员
阴茎导航器只有一个用途,那就是帮助阴茎在各种物体间导航,当你第一次添加它时它可能看起来像一块磁铁,但实际上它可以旋转并指向某个点或方向。而阴茎拉拔器的作用是将附在阴茎上的包皮向后/向前拉(或者如果它静止的话,则阻止它移动)。
首先让我们将“dick navigator”项目添加到我们的场景中并进行测试以便更好地理解。
1.首先,仔细检查你正在使用的 S-dick 名称后面是否有“
track nearest ”,否则 dick 导航器将不会执行任何操作。
2. 转到添加>项目>hooh A>hooh ecchi>“dick navigator”并将其添加到场景中的某个位置。如果导航器的位置靠近S-dick,您会注意到dick正被拉向它。暂时忽略它。
3.然后选择S-dick并单击屏幕左下方的变换工具中的“复制变换”来复制S-dick的位置、角度和比例(如果有)。您可能需要重置比例1。
4.现在再次选择导航器并单击“粘贴 transfrome”。
由于导航员离 S-dick 太近,S-dick 应该像这样缩小。
6.接下来,选择导航器并将其移动到 Z 轴上,然后将其直接放置在 S-dick 前面。使用您喜欢的任何方式,箭头、移动工具、键盘等,只需确保仅在“Z”上移动它。一个简单的方法是单击并按住鼠标左键上的“Z”字母,然后将其“向右”拖动以将其移开。尝试制作类似这样的内容:
7.然后执行相同操作,但这次单击旋转的“X”轴并将其向右拖动,以使导航器在此角度略微向上旋转:
那么,这一切意味着什么?那些红色和蓝色的球是什么?导航器到底是做什么的?
简单来说,这个导航器项目有一个名为“目标”的功能(类似于你用来手动让角色的视线在角色脸部运动中移动到固定方向的功能),而 S-dick 有一个跟踪器组件,允许它以某种方式跟踪该目标(
即从点“A”红球到点“B”蓝球)。在使用 hooh 的导航器时理解这一点很重要,这样你就能知道如何使用它、调整它以及将它放在哪儿。
由于导航器可以旋转、移动和缩放,因此它将相应地影响 S-dick。这就是为什么我们在上面的示例的步骤 (7) 中将其向上倾斜。现在让我们测试一下。
8.从工作场所选择你的角色,由于我们之前将 S-dick
附加到它上面,所以角色的移动也会随之移动。然后,通过拖动将你的角色(缓慢地)沿 Z 轴向导航器移动。你现在应该能够看到导航器正在运行。
这个简单的例子足以让你完全了解脚本鸡巴和他们的工具,所以继续尝试不同的导航角度、位置和想法。
提示: 处理这些物品最基本的事情是:
-用 hooh 的“S-dick track nearest”替换角色阴茎,并将其附加到角色阴茎骨骼节点“cm_j_dan101_00”
-将 hooh 的“阴茎导航器”放置在女性的阴道上,并将其附着在骨头“cf_j_kokan”上。
- 在工作室中将两个角色与一些 H 动画配对,S-dick 就会穿过阴道。
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致谢
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-指导者:
hun hunter
-nodeconstraints 插件作者:
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-scripted dicks 作者:
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[/引用]