Hello
@sabiduriaxxjim, thank you for putting this tutorial so that people can translate but, without wanting to offend, I think it is a little complicated and can be simplified ... at least when it comes to games in Ren'py, I can not speak for those created in Unity.
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Hola
@sabiduriaxxjim, se agradece que hayas puesto este tutorial para que la gente pueda traducir pero, sin querer ofender, creo que es un poco complicada y se puede simplificar... al menos en lo que se refiere a juegos en Ren'py, no puedo hablar para los creados en Unity.
Aquí unos simples pasos:
- Usa
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para descomprimir los archivos del juego (esto te generará los archivos ".rpy" que necesitas para la traducción)
- Utiliza un editor de texto avanzado para abrir los archivos ".rpy", por ejemplo "Editra", "Notepad ++", "Visual Studio", "Atom", etc... No necesitas un editor hexadecimal. Por experiencia, Editra es muy fácil y sencillo, Notepad ++ normalmente trabaja bien pero a veces puede guardar los archivos mal, mejor evitarlo para no tener que ir repasando que es lo que ha guardado mal (básicamente espacios y separación entre lineas), el Visual Studio tiene la ventaja que puedes añadirle el corrector ortográfico, y del Atom solo he oído hablar pero no lo he utilizado...en resumen, si no quieres complicarte, Editra.
- Como bien te ha comentado
@sabiduriaxxjim, cambia solo las frases entre " ", lo demás será código que no debes modificar.
PD: No hay problema en usar acentos o "ñ", solo hay que vigilar con algunos caracteres que renpy usa para código, por ejemplo, si en una frase quieres poner ", tiene que ir con un \ delante: ejemplo: mc "bla, bla, bla, \"blablablba\", bla, bla, bla" (las comillas de cada punta son las que utiliza Ren'py para identificar que es un diálogo, las del centro son las que tu quieres que salgan en la frase que quieres decir, y para que el programa no se confunda, pon \ justo antes).
En realidad el proceso es muy simple, lo laborioso es ir traduciendo
Un saludo.