[QUOTE = "Angus Bez, bericht: 539008, lid: 327188"] Ja, u kunt de velden in uw opgeslagen spellen bewerken. U kunt al uw statistieken, relaties, geld, enz. Aanpassen om het malen te voorkomen. Je kunt ook de gebeurtenissen instellen om te triggeren of vooruit te gaan, maar dat is toch een beetje onbetrouwbaar en zinloos.
EDIT: Ik had geen toegang tot mijn notities toen ik voor het eerst antwoordde, maar dit zijn de secties waarin u geïnteresseerd zou moeten zijn. Allereerst uw weg naar:
C: \ Users \ "yourname" \ AppData \ Roaming \ School__Love ___ Cousins
en open je save game file in notepad (ie: save1.sav)
[SPOILER = "Reputatie"] [9]; reputatie (max. 100)
10 = "0.000000"; leraren
9 = "0.000000"; buitenstaanders
8 = "0.000000"; tweelingengroep
7 = "0.000000"; de groep van alice
6 = "0.000000"; populair
5 = "0.000000"; nerds
4 = "0.000000"; cheerleaders
3 = "0.000000"; klasse B
2 = "0.000000"; klasse C
1 = "0.000000"; klasse D [/ SPOILER]
[SPOILER = "Lust"] [4]; lust (max 150)
19 = "0.000000"; crash indien gewijzigd - NIET VERANDEREN
18 = "0.000000"; crash indien gewijzigd - NIET VERANDEREN
17 = "0.000000"; crash indien gewijzigd - NIET VERANDEREN
16 = "0.000000"; lily
15 = "0.000000"; mia
14 = "0.000000"; ava
13 = "0.000000"; Charlotte
12 = "0.000000"; karly
11 = "0.000000"; christy
10 = "0.000000"; Mayo
9 = "0.000000"; iris
8 = "0.000000"; abbigail?
7 = "0.000000"; vicky
6 = "0.000000"; chanise
5 = "0.000000"; emily
4 = "0.000000"; ako
3 = "0.000000"; Maria
2 = "0.000000"; mimi
1 = "0.000000"; Alice [/ SPOILER]
[SPOILER = "Relaties"] [3]; relatie (max 150)
26 = "0.000000"; Bryan
25 = "0.000000", dan
24 = "0.000000"; Beverly
23 = "0.000000"; Margaret
22 = "0.000000"; hailey
21 = "0.000000"; lily
20 = "0.000000"; mia
19 = "0.000000"; ava
18 = "0.000000"; erwan
17 = "0.000000"; Mathew
16 = "0.000000"; lee
15 = "0.000000"; Charlotte
14 = "0.000000"; karly
13 = "0.000000"; christy
12 = "0.000000"; Mayo
11 = "0.000000"; iris
10 = "0.000000"; Seth
9 = "0.000000"; bill
8 = "0.000000"; abbigail?
7 = "0.000000"; vicky
6 = "0.000000"; chanise
5 = "0.000000"; emily
4 = "0.000000"; ako
3 = "25,000000"; Maria
2 = "0.000000"; mimi
1 = "25,000000"; Alice [/ SPOILER]
[SPOILER = "Je vaardigheden"] [2]; vaardigheden
7 = "0.000000"; computer
6 = "0.000000"; stealth
5 = "0.000000"; massage
4 = "0.000000"; overhalen
3 = "0.000000" ;?
2 = "0.000000"; sport
1 = "0.000000"; intelligence [/ SPOILER]
[SPOILER = "Geld & dag"] [1]; algemeen
6 = "6,000000" ;?
5 = "50,000000"; geld
4 = "0.000000"; dag
3 = "7.000000"; dag van de week (1 = maandag)
2 = "20,000000"; hour
1 = "20,000000"; locatie *
* De nummers die aan locaties worden gegeven, zijn niet logisch, dus laat dit in het algemeen over. Houd er echter rekening mee wanneer u de uren of dagvelden drastisch wijzigt, omdat u na schooluren (of thuis wanneer u op school moet zijn) op school kunt blijven hangen! Het voorbeeldnummer van 20 voor veld 1 is je kamer thuis - als je door de tijd beweegt naar een punt waar je op school zou moeten zijn, verander dit naar 123 (laat de komma en de volgnullen alleen) die je buiten de schoolgebouw. Zolang je op het juiste moment thuis / op school bent, kunnen alle andere locaties in het spel gemakkelijker worden verplaatst ...
[/ SPOILER] [/ quote]
sorry van het eerste bericht ik heb een vraag hier over
moet ik de getallen veranderen? En moet ik er achter zetten zoals jij het gedaan heb
als voorbeeld 1 = "20,000000"; locatie * ??
alvast bedankt