Enot1964

Active Member
May 20, 2019
957
936
I won't spoil anything here, but the new longer section with Iris in version 0.97 somehow doesn't fit well and for the first time seems rather implausible to me. In the previous updates, several topics were always continued, which I also liked much better.
What do you think about the latest update?
Personally, I wasn't expecting a continued line with one of the three main characters. I was anticipating either a continuation of the main storyline (but that's at best!) or, which seemed more likely, a continuation of the story with the furniture maker's wife (it could have been finished in one game update). Iris was a surprise to me, though I wouldn't call her a minor character - there was a strong suspicion from the start that we'd see more of her. And look at the faces in the gallery, after all.

What do I think? The episode is not bad, with a wonderful sense of humor (though only people who lived in the USSR can appreciate it). The list of alcoholic drinks Iris took in her youth almost made me slide off my chair onto the floor with laughter.
 

foolrider

Newbie
Oct 15, 2018
60
26
My experience... After playing it 3 times and either having errors or not activating missions, I decided on advice to play it again but "without mods"... only the Spanish translation. And now yes. I have been able to do all the missions and see all the events, including Iris, without problems, just by following the tutorial and then a little instinct. Yes, I skipped days over and over until I found certain events, but I did it.
I like the game a lot, but it's true that the Monday/Tuesday... morning/afternoon system... is very confusing, it can drive you a little crazy and forces you to watch days go by without meaning until you find something. event. You need a tutorial yes or yes... and a tree of event triggers would be very useful. And be careful with the mods....
 

Nemo56

Forum Fanatic
Jan 7, 2018
5,282
4,282
The decision to make it a sandbox game was made through a poll by the patreons.


.. all the worst aspects ...
Most definitly not, there are no stats to grind.

It's hardly a sandbox game in the first place, more like a graphical adventure, but with daytime and weekdays and sadly very little NPCs to talk to to find out what to do next.
 
Last edited:
Jun 28, 2020
153
2,628
While we wait for someone to release v0.97b, here's another free lecture from Professor Alex:


AI and video games

Artificial intelligence has entered our lives quite a long time ago. You have probably already heard a lot about its application in various areas of life. And maybe you have even used it yourself.
However, today we will try to narrow the topic and tell you how AI is used in the gaming industry and how even our small studio has adopted some of its tools.
Let's start with the story. The idea of creating a machine capable of thinking and making decisions started long before the advent of modern computers. But the first AI was tested in the middle of the twentieth century and was a rather simple list of algorithms for playing chess. However, half a century later, Google would create an AI that would learn to play with itself from scratch in 4 hours and would never lose to even the most perfect algorithm trained on human games. ♟️
The first video games, however, mostly before the 60s and 70s had no NPCs and were designed as two-player games. In early games like PacMan, the algorithms were customized to the local task at hand. So each ghost uses a different algorithm to determine a route and they don't "think" as a unified system. By the 90's the AI had become considerably smarter and NPCs learned to interact with each other. It became known as "global". It is an AI that is guided by input from everything going on in the game as a whole. ️
In today's AAA projects, AI is no longer just responsible for the realism of non-player characters' actions, but creates adaptive storytelling, builds locations, and helps with balance. In addition, AI tools are used to do much of the artwork. For example, in the recently released Baldur's Gate 3 a whole department worked on a self-learning machine, responsible for optimizing animation when moving on uneven terrain.
Now for the most interesting part! How are things going in our small studio? AI hasn't found a global application yet, but some developments are still being adopted. The guys from the script department use chatbots for reference information, to find references for artists. Artists are learning tools for animation. We also plan to explore the possibility of using AI for voice-overs and sound creation.
So far, the industry as a whole is using AI as a very useful tool, but in the future there is a possibility that there will be AI for creating games. And people will be forced to play games created without human input.
What do you think about this phenomenon? Write your opinion in the comments!
________________________________
ИИ и видеоигры
Искусственный интеллект достаточно давно и плотно вошел в нашу жизнь. Вы, наверняка, уже много слышали про применение его в различных областях жизни. И может быть даже сами уже применяли.
Однако сегодня мы попытаемся сузить тему и рассказать, как ИИ используется в игровой индустрии и как даже наша маленькая инди-студия взяла на вооружение некоторые инструменты.
Начнем с истории. Идея создания машины, способной мыслить и принимать решения, зародилась задолго до появления современных компьютеров. Но первый ИИ был опробован только в середине ХХ века и представлял собой довольно-таки простой список алгоритмов для игры в шахматы. Но уже полстолетия спустя Google создаст ИИ, который за 4 часа научится играть сам с собой с нуля и ни разу не проиграет самому совершенному алгоритму, обученному на человеческих партиях. ♟️
Первые же видеоигры в большинстве своем до 60-х и 70-х не имели NPC и были созданы как игры для двух игроков. В ранний играх, таких как PacMan, алгоритмы были настроены под локальную задачу. Так каждое привидение использует свой алгоритм для определения маршрута и они не “мыслят” как единая система. К 90-м ИИ значительно “поумнел” и NPC научились действовать сообща друг с другом. Его стали называть “глобальным”. Это ИИ, который руководствуется входными данными от всего происходящего в игре в целом. ️
В сегодняшних AAA проектах ИИ отвечает уже не просто за реалистичность действий неигровых персонажей, а создает адаптивный сторителлинг, строит локации и подбирает баланс. Кроме того, с помощью ИИ-инструментов выполняется большая часть художественной работы. Например, в недавно вышедшей Baldur’s Gate 3 целый отдел трудился над самообучающейся машинной, отвечающий за оптимизацию анимации при передвижении по неровной местности.
Теперь самое интересное! Как обстоят дела в нашей инди-студии? ИИ пока не нашел глобального применения, однако некоторые наработки все-таки взяты на вооружение. Ребята из сценарного отдела используют чат-ботов для справочной информации, поиска референсов для художников. Художники обучаются инструментам для анимаций. Также мы планируем исследовать возможность использования ИИ для озвучки и создания звуков.
Пока что в целом в индустрии ИИ используется как очень полезный инструмент, но в будущем есть вероятность, что появится искусственный интеллект для создания игр. И люди будут вынуждены играть в игры, созданные без участия человека.
А как вы относитесь к данному явлению? Пишите свое мнение в комментарии!
 

Enot1964

Active Member
May 20, 2019
957
936
While we wait for someone to release v0.97b, here's another free lecture from Professor Alex:


AI and video games

Artificial intelligence has entered our lives quite a long time ago. You have probably already heard a lot about its application in various areas of life. And maybe you have even used it yourself.
However, today we will try to narrow the topic and tell you how AI is used in the gaming industry and how even our small studio has adopted some of its tools.
Let's start with the story. The idea of creating a machine capable of thinking and making decisions started long before the advent of modern computers. But the first AI was tested in the middle of the twentieth century and was a rather simple list of algorithms for playing chess. However, half a century later, Google would create an AI that would learn to play with itself from scratch in 4 hours and would never lose to even the most perfect algorithm trained on human games. ♟️
The first video games, however, mostly before the 60s and 70s had no NPCs and were designed as two-player games. In early games like PacMan, the algorithms were customized to the local task at hand. So each ghost uses a different algorithm to determine a route and they don't "think" as a unified system. By the 90's the AI had become considerably smarter and NPCs learned to interact with each other. It became known as "global". It is an AI that is guided by input from everything going on in the game as a whole. ️
In today's AAA projects, AI is no longer just responsible for the realism of non-player characters' actions, but creates adaptive storytelling, builds locations, and helps with balance. In addition, AI tools are used to do much of the artwork. For example, in the recently released Baldur's Gate 3 a whole department worked on a self-learning machine, responsible for optimizing animation when moving on uneven terrain.
Now for the most interesting part! How are things going in our small studio? AI hasn't found a global application yet, but some developments are still being adopted. The guys from the script department use chatbots for reference information, to find references for artists. Artists are learning tools for animation. We also plan to explore the possibility of using AI for voice-overs and sound creation.
So far, the industry as a whole is using AI as a very useful tool, but in the future there is a possibility that there will be AI for creating games. And people will be forced to play games created without human input.
What do you think about this phenomenon? Write your opinion in the comments!
________________________________
ИИ и видеоигры
Искусственный интеллект достаточно давно и плотно вошел в нашу жизнь. Вы, наверняка, уже много слышали про применение его в различных областях жизни. И может быть даже сами уже применяли.
Однако сегодня мы попытаемся сузить тему и рассказать, как ИИ используется в игровой индустрии и как даже наша маленькая инди-студия взяла на вооружение некоторые инструменты.
Начнем с истории. Идея создания машины, способной мыслить и принимать решения, зародилась задолго до появления современных компьютеров. Но первый ИИ был опробован только в середине ХХ века и представлял собой довольно-таки простой список алгоритмов для игры в шахматы. Но уже полстолетия спустя Google создаст ИИ, который за 4 часа научится играть сам с собой с нуля и ни разу не проиграет самому совершенному алгоритму, обученному на человеческих партиях. ♟️
Первые же видеоигры в большинстве своем до 60-х и 70-х не имели NPC и были созданы как игры для двух игроков. В ранний играх, таких как PacMan, алгоритмы были настроены под локальную задачу. Так каждое привидение использует свой алгоритм для определения маршрута и они не “мыслят” как единая система. К 90-м ИИ значительно “поумнел” и NPC научились действовать сообща друг с другом. Его стали называть “глобальным”. Это ИИ, который руководствуется входными данными от всего происходящего в игре в целом. ️
В сегодняшних AAA проектах ИИ отвечает уже не просто за реалистичность действий неигровых персонажей, а создает адаптивный сторителлинг, строит локации и подбирает баланс. Кроме того, с помощью ИИ-инструментов выполняется большая часть художественной работы. Например, в недавно вышедшей Baldur’s Gate 3 целый отдел трудился над самообучающейся машинной, отвечающий за оптимизацию анимации при передвижении по неровной местности.
Теперь самое интересное! Как обстоят дела в нашей инди-студии? ИИ пока не нашел глобального применения, однако некоторые наработки все-таки взяты на вооружение. Ребята из сценарного отдела используют чат-ботов для справочной информации, поиска референсов для художников. Художники обучаются инструментам для анимаций. Также мы планируем исследовать возможность использования ИИ для озвучки и создания звуков.
Пока что в целом в индустрии ИИ используется как очень полезный инструмент, но в будущем есть вероятность, что появится искусственный интеллект для создания игр. И люди будут вынуждены играть в игры, созданные без участия человека.
А как вы относитесь к данному явлению? Пишите свое мнение в комментарии!
Captain Hindsight is on the line.
 
  • Like
Reactions: thy43

DIRTY FILTHY Animal

Devoted Member
Jun 11, 2020
8,544
28,718
While we wait for someone to release v0.97b, here's another free lecture from Professor Alex:


AI and video games

Artificial intelligence has entered our lives quite a long time ago. You have probably already heard a lot about its application in various areas of life. And maybe you have even used it yourself.
However, today we will try to narrow the topic and tell you how AI is used in the gaming industry and how even our small studio has adopted some of its tools.
Let's start with the story. The idea of creating a machine capable of thinking and making decisions started long before the advent of modern computers. But the first AI was tested in the middle of the twentieth century and was a rather simple list of algorithms for playing chess. However, half a century later, Google would create an AI that would learn to play with itself from scratch in 4 hours and would never lose to even the most perfect algorithm trained on human games. ♟️
The first video games, however, mostly before the 60s and 70s had no NPCs and were designed as two-player games. In early games like PacMan, the algorithms were customized to the local task at hand. So each ghost uses a different algorithm to determine a route and they don't "think" as a unified system. By the 90's the AI had become considerably smarter and NPCs learned to interact with each other. It became known as "global". It is an AI that is guided by input from everything going on in the game as a whole. ️
In today's AAA projects, AI is no longer just responsible for the realism of non-player characters' actions, but creates adaptive storytelling, builds locations, and helps with balance. In addition, AI tools are used to do much of the artwork. For example, in the recently released Baldur's Gate 3 a whole department worked on a self-learning machine, responsible for optimizing animation when moving on uneven terrain.
Now for the most interesting part! How are things going in our small studio? AI hasn't found a global application yet, but some developments are still being adopted. The guys from the script department use chatbots for reference information, to find references for artists. Artists are learning tools for animation. We also plan to explore the possibility of using AI for voice-overs and sound creation.
So far, the industry as a whole is using AI as a very useful tool, but in the future there is a possibility that there will be AI for creating games. And people will be forced to play games created without human input.
What do you think about this phenomenon? Write your opinion in the comments!
________________________________
ИИ и видеоигры
Искусственный интеллект достаточно давно и плотно вошел в нашу жизнь. Вы, наверняка, уже много слышали про применение его в различных областях жизни. И может быть даже сами уже применяли.
Однако сегодня мы попытаемся сузить тему и рассказать, как ИИ используется в игровой индустрии и как даже наша маленькая инди-студия взяла на вооружение некоторые инструменты.
Начнем с истории. Идея создания машины, способной мыслить и принимать решения, зародилась задолго до появления современных компьютеров. Но первый ИИ был опробован только в середине ХХ века и представлял собой довольно-таки простой список алгоритмов для игры в шахматы. Но уже полстолетия спустя Google создаст ИИ, который за 4 часа научится играть сам с собой с нуля и ни разу не проиграет самому совершенному алгоритму, обученному на человеческих партиях. ♟️
Первые же видеоигры в большинстве своем до 60-х и 70-х не имели NPC и были созданы как игры для двух игроков. В ранний играх, таких как PacMan, алгоритмы были настроены под локальную задачу. Так каждое привидение использует свой алгоритм для определения маршрута и они не “мыслят” как единая система. К 90-м ИИ значительно “поумнел” и NPC научились действовать сообща друг с другом. Его стали называть “глобальным”. Это ИИ, который руководствуется входными данными от всего происходящего в игре в целом. ️
В сегодняшних AAA проектах ИИ отвечает уже не просто за реалистичность действий неигровых персонажей, а создает адаптивный сторителлинг, строит локации и подбирает баланс. Кроме того, с помощью ИИ-инструментов выполняется большая часть художественной работы. Например, в недавно вышедшей Baldur’s Gate 3 целый отдел трудился над самообучающейся машинной, отвечающий за оптимизацию анимации при передвижении по неровной местности.
Теперь самое интересное! Как обстоят дела в нашей инди-студии? ИИ пока не нашел глобального применения, однако некоторые наработки все-таки взяты на вооружение. Ребята из сценарного отдела используют чат-ботов для справочной информации, поиска референсов для художников. Художники обучаются инструментам для анимаций. Также мы планируем исследовать возможность использования ИИ для озвучки и создания звуков.
Пока что в целом в индустрии ИИ используется как очень полезный инструмент, но в будущем есть вероятность, что появится искусственный интеллект для создания игр. И люди будут вынуждены играть в игры, созданные без участия человека.
А как вы относитесь к данному явлению? Пишите свое мнение в комментарии!
Was not expecting to Go to a porn thread and get hit with knowledge
IMG_2943.jpeg
 
3.40 star(s) 197 Votes