Die Frage hatte ich doch eigentlich schon beantwortet:
Aber ich kann das auch nochmal an einem Beispiel verdeutlichen. Auf deinem Bild von Tag 11 gibt es die Auswahlmöglichkeit "Sprechen sie mit Mom". Der string dazu lautet "Talk to [m_name]". Die Übersetzung dazu befindet sich in der day03.rpy, denn dieser string taucht in den Skripten von day03, day07, day11, day20, day22 und day28 auf. In den TL-Dateien taucht dieser string nur einmal auf, da old/new strings für das ganze Spiel gelten. Beim Erstellen der TL-Dateien hat die SDK diesen string in die day03.rpy eingetragen und danach wird dieser string übersprungen, bei der Durchsicht der Skripte.
Ich hoffe die Verfahrensweise ist nun klar. Sonst kannst du mich auch gerne anschreiben.