VN Ren'Py Italians Do It better

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dragone79

Member
May 23, 2019
104
23
quando premo sul icona applicazzione per far partire il gioco mi esce scritto queso qualcuno mi puo aiutare
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in <module>
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 317, in _m1_00gltest__gl_test
_gl_performance_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 342, in _gl_performance_test
ui.interact(suppress_underlay=True, suppress_overlay=True)
ShaderError: ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2



-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "renpy/bootstrap.py", line 331, in bootstrap
renpy.main.main()
File "renpy/main.py", line 662, in main
run(restart)
File "renpy/main.py", line 148, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "renpy/execution.py", line 922, in run_context
context.run()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/ast.py", line 928, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "renpy/python.py", line 2245, in py_exec_bytecode
exec(bytecode, globals, locals)
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in <module>
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 317, in _m1_00gltest__gl_test
_gl_performance_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 342, in _gl_performance_test
ui.interact(suppress_underlay=True, suppress_overlay=True)
File "renpy/ui.py", line 298, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File "renpy/display/core.py", line 3286, in interact
self.start()
File "renpy/display/core.py", line 2227, in start
self.set_mode()
File "renpy/display/core.py", line 2535, in set_mode
if draw.init(virtual_size):
File "gl2draw.pyx", line 422, in renpy.gl2.gl2draw.GL2Draw.init
File "gl2draw.pyx", line 512, in renpy.gl2.gl2draw.GL2Draw.on_resize
File "gl2texture.pyx", line 75, in renpy.gl2.gl2texture.TextureLoader.init
File "renpy/gl2/gl2shadercache.py", line 278, in get
rv.load()
File "gl2shader.pyx", line 225, in renpy.gl2.gl2shader.Program.load
File "gl2shader.pyx", line 209, in renpy.gl2.gl2shader.Program.load_shader
ShaderError: ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2



Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 7.4.11.2266
Bright Lord p2 0.1
Thu Mar 10 20:12:57 2022
 

Daniele69

Well-Known Member
Feb 22, 2020
1,948
17,501
quando premo sul icona applicazzione per far partire il gioco mi esce scritto queso qualcuno mi puo aiutare
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in <module>
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 317, in _m1_00gltest__gl_test
_gl_performance_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 342, in _gl_performance_test
ui.interact(suppress_underlay=True, suppress_overlay=True)
ShaderError: ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2



-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "renpy/bootstrap.py", line 331, in bootstrap
renpy.main.main()
File "renpy/main.py", line 662, in main
run(restart)
File "renpy/main.py", line 148, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "renpy/execution.py", line 922, in run_context
context.run()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/common/00start.rpy", line 207, in script call
call _gl_test
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in script
$ __gl_test()
File "renpy/ast.py", line 928, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "renpy/python.py", line 2245, in py_exec_bytecode
exec(bytecode, globals, locals)
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 390, in <module>
$ __gl_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 317, in _m1_00gltest__gl_test
_gl_performance_test()
File "renpy/common/00gltest.rpy", line 342, in _gl_performance_test
ui.interact(suppress_underlay=True, suppress_overlay=True)
File "renpy/ui.py", line 298, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File "renpy/display/core.py", line 3286, in interact
self.start()
File "renpy/display/core.py", line 2227, in start
self.set_mode()
File "renpy/display/core.py", line 2535, in set_mode
if draw.init(virtual_size):
File "gl2draw.pyx", line 422, in renpy.gl2.gl2draw.GL2Draw.init
File "gl2draw.pyx", line 512, in renpy.gl2.gl2draw.GL2Draw.on_resize
File "gl2texture.pyx", line 75, in renpy.gl2.gl2texture.TextureLoader.init
File "renpy/gl2/gl2shadercache.py", line 278, in get
rv.load()
File "gl2shader.pyx", line 225, in renpy.gl2.gl2shader.Program.load
File "gl2shader.pyx", line 209, in renpy.gl2.gl2shader.Program.load_shader
ShaderError: ERROR: 0:1: '' : Version number not supported by GL2



Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 7.4.11.2266
Bright Lord p2 0.1
Thu Mar 10 20:12:57 2022
Dovresti anche dire che gioco è e che traduzione hai scaricato
 
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Frank Rosario

Engaged Member
Jan 1, 2018
2,535
15,706
Mi permetto di dire una cosa. Sono una traduttrice (scarsa ma mi piace pensare che sto imparando) e sinceramente la storia delle traduzioni doppie/triple può essere un male o un bene.
Male:
Si sprecano energie per tradurre una cosa che qualcuno sta facendo. Togliendo tempo ad altre traduzioni
Si rischia che io traduco un gioco lo metto online e dopo 10 minuti mi arriva la traduzione di frank. E dal "l'ha fatto perchè abbiamo iniziato insieme e non c'è organizzazione" al "L'ha fatto perchè la mia faceva schifo" il passo è breve. E finisce che è l'ultima traduzione che faccio (frank scusa se ho preso te ma sei il primo che mi è venuto in mente)

Bene:
Nel marasma di nuove traduzioni i tempi di reazione sulle richieste è molto più rapida.

Una soluzione sarebbe creare un documento (tipo fogli di calcolo di google) aperto a tutti in cui la gente possa aggiungere cosa sta traducendo, ma questo ci mette davanti al rischio che (non facendo parte di f95) chiunque passi possa aggiungere cavolate.

Altra soluzione è che qualcuno si prenda la briga di creare un post (che quindi può modificare solo lui(magari con un account nuovo che può esser condiviso tra due o tre persone) ) e tutti quelli che iniziano a tradurre qualcosa gli mandino un mp dicendo "ho iniziato a tradurre cippalippa a spruzzo" lui aggiorna il post e il prossimo traduttore legga "ohh frank sta traducendo cippalippa a spruzzo non lo faccio io" Questo rallenta notevolmente il flusso ma lo rende più ordinato.
Ovviamente il traduttore dovrebbe star fermo finchè non gli viene "ufficialmente" data la traduzione da fare
Di traduzioni ne ho fatte parecchie, alcune buone e altre meno ma le traduzioni di "cippalippa a spruzzo" mi mancavano...
 
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